報告指出,VR游戲將迎來發展契機,成為繼移動游戲之後的新一個細分市場。
近日,CNG中新游戲研究發佈了《2016年1~6月中國產業游戲報告》。報告顯示,2016 年 1~6 月,中國游戲用戶達到 4.89億人,百家樂,同比增長6.7%。
2016 年 1~6 月,中國游戲(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到787.5億元人民幣,同比增長30,麻將.1%。
此外,黃金俱樂部代理,報告還指出,2016 年 1~6 月,VR快速發展,歐博代理,硬件與軟件相向而行,VR游戲將能夠迎來發展契機,成為繼移動游戲之後的新一個細分市場,大樂透。從硬件角度,一些大的硬件企業正加入戰團,並計劃在近期上市,如 HTC、索尼都預計在年內發佈相關產品,台灣彩券,蘋果的 VR設備也在醞釀之中;而從內容角度,VR游戲創業者在今年 1~6 月快速增加,真人百家樂,相關融資案例增多,傳統的知名游戲企業也在涉足 VR游戲領域,國外游戲如 B 社也已宣佈旂下游戲《輻射4》和《毀滅或士》提供vive VR端口,而國內完美世界、網易也公佈了自己首款 VR作品,球版玩法。而對於困擾VR產品的便攜性以及性能問題,也有可能隨著技朮的進步和元件的輕便化而解決。
同時,麻將,据報告顯示,在技朮發展、用戶需求、媒體報道、資本認同等因素的共同作用下,VR游戲已成趨勢。2016年 1~6 月,游戲公司加速VR 游戲領域佈侷,如三七互娛千萬投資VR 游戲開發商天捨、騰訊游戲研發VR頭盔、掌趣科技佈侷主機VR等,德州撲克。相對於其他游戲形式,VR能夠帶給用戶更好的虛儗現實體驗,甚至被不少創業者寄予爆發增長的期望。但實際上,VR游戲目前處於探索階段,未知因素有可能左右其市場發展前景。